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點擊數(shù): | 發(fā)布時間:2022-11-17 15:47:21 | 收藏
知識點名稱 | 知識點內(nèi)容 |
軟件開發(fā)過 程的信息需求 ★★★ |
軟件開發(fā)過程中各類人員與計算機之間流通信息: (1)有關(guān)系統(tǒng)環(huán)境、現(xiàn)狀及需求的信息。由用戶提出他的理解,成為需求分析及設(shè)計的依據(jù); (2)有關(guān)軟件的功能設(shè)計和物理設(shè)計的各種信息。由分析人員根據(jù)需求分析而 形成,體現(xiàn)為設(shè)計方案; (3)軟件成果,包括程序和文檔。由程序員根據(jù)設(shè)計方案,依據(jù)某種計算機語言編制出來的,文檔常常以聯(lián)機方式提供; (4)用戶對系統(tǒng)的各種變更要求,以及系統(tǒng)的各種變更的記錄。用戶在使用過程中逐步形成,由維護人員收集、整理,并實施修改。(跨開發(fā)周期的) ![]() |
軟件開發(fā)工具合理存儲、正確轉(zhuǎn)化的四類信息是需求信息、設(shè)計方案、變更要求和代碼文檔。 | |
常用的概念模式 ★★ |
1、框圖(是人們在編寫軟件時最早使用的一種概念模式。它是用來描述程序執(zhí)行的邏輯過程。它把程序的基本步驟歸納為處理、判斷、輸入輸出、起始或終結(jié)等幾個基本功能,并用不同的記號加以表示。) 2、結(jié)構(gòu)圖(當(dāng)程序模式比較大時,直接用框圖表示會過于復(fù)雜,使人無法分層次地掌握程序的結(jié)構(gòu)。針對這種情況,人們引入結(jié)構(gòu)圖,其中在結(jié)構(gòu)圖中,用菱形框連接模塊表示的是選擇調(diào)用。程序的調(diào)用方式有三種:順序調(diào)用、選擇調(diào)用、循環(huán)調(diào)用) 3、數(shù)據(jù)流程圖(數(shù)據(jù)流程圖面對的是一個系統(tǒng)的信息流程。數(shù)據(jù)流程圖的基本元素是外部實體(即系統(tǒng)以外的信息來源或去向)、數(shù)據(jù)處理與數(shù)據(jù)存儲。用箭頭表明信息在它們之間的流動狀況。) 4、實體關(guān)系圖(是一種用于描述靜態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的概念模式。它以實體、關(guān)系、屬性三個基本概念概括數(shù)據(jù)的基本結(jié)構(gòu)。它廣泛應(yīng)用于數(shù)據(jù)庫的設(shè)計中,常常和數(shù)據(jù)流程圖、結(jié)構(gòu)圖等相互配合使用。) 5、數(shù)據(jù)字典圖(是一種描述數(shù)據(jù)內(nèi)容的概念模式。它用表格的形式列出數(shù)據(jù)的基本屬性以及相互關(guān)系,作為人們對于數(shù)據(jù)的認識和了解,它的雛形是編寫軟件時的變量說明或標(biāo)識符清單) 6、時序網(wǎng)絡(luò)(時序網(wǎng)絡(luò)是軟件開發(fā)中常用的一種概念模式。主要描述系統(tǒng)的狀態(tài)及其轉(zhuǎn)換方式,狀態(tài)是指系統(tǒng)在運行中某特定的形態(tài)或工作方式,轉(zhuǎn)換是指狀態(tài)在一定條件下的相互轉(zhuǎn)換。經(jīng)常應(yīng)用于一些實時控制方面的軟件功能描述。) 7、數(shù)學(xué)與邏輯模型(常用表達方式:決策樹和決策表) |
信息庫及其一致性★★ | 如何保持一致性。這對信息庫來說是最困難的,也是核心。 |
人機界面及其管理 ★★ |
H•西蒙:“對于用戶,界面就是系統(tǒng)本身”。 人機交互的手段:鍵盤操作、屏幕滾動、菜單選擇、幫助系統(tǒng)、鼠標(biāo)操作、色彩應(yīng)用、數(shù)據(jù)錄入和信息顯示 |
項目管理與版本管理★ | 從項目的觀點來說,最終都體現(xiàn)為成本的升高或降低。 用戶的反饋信息是項日管理與版本管理的重要資源。 |
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